Author Topic: överraska hur hur det kommer att hända!!!  (Read 672 times)

grittinjames

  • Guest
överraska hur hur det kommer att hända!!!
« on: December 01, 2012, 11:06:02 AM »
hai kommentar bara om det här problemet i C int * p = null; * p = 10, printf ("% d", * p), tryckt svaret är 10, i en nollpekare där detta 10 är lagrad PLZ berätta

gordon_dhiman

  • Guest
överraska hur hur det kommer att hända!!!
« Reply #1 on: December 01, 2012, 11:06:03 AM »
Jag tror u kommer att få svaret här ...... http:// http://c-faq.com/null/

Eugen_E

  • Guest
överraska hur hur det kommer att hända!!!
« Reply #2 on: December 01, 2012, 11:06:05 AM »
Du måste ge pekaren en giltig adress för att peka på, innan du använder den. int x = 3, INT * p1, / ​​/ ​​P1, P2 har ett slumpmässigt adresser int * p2, * p1 = null; / / skrivning noll (NULL) till en odefinierad adress / / innehållet i okänd adress (P1) ( som kan användas av en annan variabel) är skadad * P1 = 10, / / ​​skriver 10 till samma odefinierade adress printf ("% d", * p1), / / ​​det kommer ut 10 förstås, 10 lagrades någonstans i minne / / men här: P2 = &x; / / p2 tar en adress som vi vet (x adress) * 2 am = 3, / / ​​skriva till adressen vi vill printf ("% d", * 2 am), / / ​​utskrifter 3

lambtron

  • Guest
överraska hur hur det kommer att hända!!!
« Reply #3 on: December 01, 2012, 11:06:06 AM »
[Kod] int * p = null; [/code] Detta tilldelar ett värde (förmodligen noll) till p och förklarar p är en pekare till ett heltal. Lagringen pekas ut av p nu börjar vid adress plats 0 och inkluderar de närmaste angränsande platser som krävs för att lagra ett heltal. Till exempel, om din heltal storlek är 32 bitar, p nu en referens för att hantera lägen 0 till 3. [Kod] * p = 10, [/code] Detta lagrar heltalsvärdet 10 på adressplatser 0-3 (förutsatt 32 bitars heltal), vilket skrivs allt tidigare lagrats i dessa platser. Vid det här laget har du förmodligen bara trashed lagring som används för något annat ändamål. [Kod] printf ("% d", * p) [/code] Detta hämtar och visar innehållet i lägen 0-3.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71